时间:2024-08-07浏览次数:110
LED属于照明方面的,设计时,首先计算一些透镜/反射器的一些基本参数,尺寸等等,然后建模,模型建好之后,添加光源,设置变量,进行优化,不同角度模拟光线入射,分析照度等,优化的时候要考虑工艺,看工艺上能否满足等等。
确定照明标准。包括照度标准值、照度均匀度和眩光值(UCR或GR)、光源色温和显色指数(Ra)。 依据作业精细程度、识别对象和背景亮度的对比,以及识别速度、连续紧张工作程度等因素,按相关标准确定照度。确定照明方式。
步骤一:初始系统设置 透镜的前表面和后焦距被设置为变量,以优化光斑半径和RMS类型。通过增加LONA(控制0、1视场球差)和EFFL(控制系统焦距)的操作数,我们期望得到更佳的光学性能。
LED光学设计是LED芯片封装成实用光电器件过程中不可或缺的步骤,我们将其称为初次光学设计。这一设计的核心目标是确定LED的出光角度,优化其光通量、光强输出,以及确保光强分布的均匀性。此外,色温范围和色温分布的设定也是初次设计的重要内容。
参数初始化设置入瞳直径设置视场:全视场10°,视场角2视场5°选择波长单透镜结构构建由前表面(STO)和后表面(IMA)组成的双表面设计设置透镜材料(BK7)和相对孔径(F/#)使用Zemax的求解功能自动计算参数优化目标与变量设定 在基本结构完成后,需考虑优化目标,如最小化光斑。
通过一个简单的例子来学习zemax当中的公差分析。打开软件自带例子:samples\short course \ SC_Tol_singlet.zmx 本例只有一个曲面,比较简单,能产生的公差也比较少,主要有: 表面的曲率半径,镜片的厚度,两个表面的不规则度,加工过程中表面的倾斜和偏心,装调过程中整个镜片的倾斜和偏心。
OBJ、STO、IMA即可。obj的厚度为物距,sto的厚度为光阑距离单透镜第一面的距离。3为单透镜的参数设置。ima为像面。
1、设计的镜头到光学工厂去加工,面对第一个问题是,镜片设计的半径如何去实现,如果全部按设计半径做对板、样板也可以,就是成本高工期长。套用工厂现有的样板库里近似的半径可以节省成本,这需要边套用样板,边优化。如果样板库半径值丰富,那么新投入的对样板就少。
2、套样板步骤:以某光学设计软件为例,其样板文件格式为tpd,编辑方式为两列数据,如有需要可使用记事本仅进行序号编排和曲率编排,再另存为tpd格式文件,将编辑好的文件保存在c盘:文档/软件名/testplate下即可使用。
3、光学设计主要是透镜设计。你认为你需要知道什么来设计一个镜头?七个主要的像差,光圈的F数和最大透射系数是基本的。如何计算变焦镜头的光程?此外,所设计的镜筒的设计有多大,锟边或压边的余量有多大?这需要一些计算机辅助设计和机械知识,以及软件zemax或codev的使用。
4、LED属于照明方面的,设计时,首先计算一些透镜/反射器的一些基本参数,尺寸等等,然后建模,模型建好之后,添加光源,设置变量,进行优化,不同角度模拟光线入射,分析照度等,优化的时候要考虑工艺,看工艺上能否满足等等。
光学工程师(optical engineer):运用工程学知识和数学理论及方法来设计应用于光信息处理、光通信和光能源等领域的技术。光学工程师运用工程学知识和数学理论及方法来设计应用于光信息处理、光通信和光能源等领域的技术。
专业技能要求高、研发工作。根据查询职友集得知:专业技能要求高:光学工程师需要具备深厚的物理和数学知识,还要有专门的光学设计,这些技能要求较高,比较稀缺,导致工资较高。研发工作:光学工程师主要从事研发工作,需要不断探索和创新,要求较高的智力水平,工资相对较高。
光学工程师(optical engineer):运用工程学知识和数学理论及方法来设计应用于光信息处理、光通信和光能源等领域的技术。光学工程师的工作职责:从事光学冷加工工序能力的提升,解决具有共性的工序技术疑难问题。推动和实施光学冷加工加工工艺夹具化、自动化,提高生产效率。
光学设计方向比较偏镜头或成像的设计,硕士薪水不清楚(没有硕士小伙伴搞这个),大恒光电开给博士的薪水是40w每年,在这个领域算不错了。
毕业一般两个就业方向,其一为光学方向,需求小、门槛高、前景好,一般在大公司从事光学设计工作如光学镜头设计,光器件设计(光通信),照明光学设计等。